Відповідь AMD на DLSS надійде від Nvidia цього місяця

AMD оголосила, що 22 червня вийде FidelityFX Super Resolution (FSR), чудова технологія дискретизації, яка покращує продуктивність та якість зображення в підтримуваних іграх. Сьогодні компанія виступила з презентацією на Computex Taipei з додатковою інформацією про цю функцію, хоча досі залишається незрозумілим, наскільки вона буде ефективною.

Чудова дискретизація є основним пунктом розрізнення графічних процесорів AMD та конкурентів Nvidia. DLSS (Deep Learning Super Sampling), версія технології Nvidia, використовує нейронні мережі для реконструкції зображень вищої якості з нижчою роздільною здатністю в режимі реального часу, дозволяючи іграм працювати з більш плавною частотою кадрів без шкоди для якості зображення. Nvidia випустила DLSS ще в 2018 році із серією RTX 20 і з тих пір нарощує продуктивність та підтримку. Зараз більше 50 ігор працюють з DLSS, і сама Nvidia сьогодні оголосила про це Red Dead Redemption 2 І Веселка Шість Мудрець Вони отримують перевагу.

AMD вперше заявила, що працювала над супер вибіркою минулого року Анонсовані графічні процесори серії RX 6000. Компанія поки не надає багато технічних деталей про цю функцію, але вона заявляє, що вона буде відкритим кодом і що цього року її підтримають більше десятка студій та двигунів.

FSR підтримуватиме чотири рівні масштабування. У власному тесті AMD він працює Годвал На Radeon RX 6800 XT з епічними графічними налаштуваннями і трасуванням променів режим продуктивності працював зі швидкістю 150 кадрів в секунду – значне збільшення порівняно з початковим результатом рендеринга 49 кадрів в секунду. Режими збалансованої якості та вищої якості перетворюються на результати зі швидкістю 124 кадрів / сек, 99 кадрів в секунду та 78 кадрів в секунду відповідно.

Оскільки FSR є відкритим кодом, він також працюватиме на графічних процесорах Nvidia, включаючи моделі 10-ї серії, які не підтримують DLSS. AMD заявляє про 41-відсоткове підвищення продуктивності в режимі якості для Годвал Наприклад, на GTX 1060 частота кадрів зросла з 27 кадрів в секунду до 38 кадрів в секунду.

Звичайно, корпоративні стандарти ніколи не повинні сприйматися як номінали, і не всі результати мають значення, не маючи змоги побачити вплив на якість зображення на власні очі. AMD на практиці не показала багато доказів того, як насправді працює FSR – але у нас не буде багато часу на це, оскільки вона буде доступна через три тижні.

READ  Підсумок чуток про iOS 18: розумніша Siri, зміни в дизайні тощо

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *