Шість днів видавець у Фаллуджі зараз каже, що гра “невіддільна від політики”

Після майже місяця дистанціювання від політичних заяв, видавець суперечливого військового стрільця Шість днів у Фалуджі Це відступило від курсу і тепер говорить, що події в грі “не можна відокремлювати від політики”. Гра, яка відбувається під час другої битви за Фалуджу в війні в Іраці, потрапила під пильну увагу, оскільки, схоже, вона зображує централізовану зосередженість США на кампанії, в результаті якої загинуло 800 іракських цивільних осіб. За повідомленням Червоного Хреста.

“Ми розуміємо події, відтворені в Шість днів у Фалуджі Вони невіддільні від політики “. Про це видавець Victorora заявив у Twitter. “Ми вважаємо, що історії жертв цього покоління заслуговують на те, щоб їх розповідали морська піхота, солдати та цивільне населення”, – йдеться у вікторіанській заяві. “Ми впевнені, що ви знайдете гру – як і відтворені події – складною”.

Заява йде після коментарів засновника та генерального директора Vectora Пітера Тамте про те, як досягти мети Шість днів у Фалуджі Це допомогти гравцям співчувати рішенням, прийнятим американськими силами під час війни, а не “робити політичний коментар”. Тамте, ст зустріч з ребристі, Вона сказала:

“Для нас, як для команди, насправді йдеться про те, щоб допомогти гравцям зрозуміти складність міських боїв. Йдеться про досвід цієї людини, який зараз існує через політичні рішення. І ми хочемо показати, як вибір, який приймають політики, впливає на вибір вони роблять.” [a Marine] Це потрібно робити на полі бою. Ось так [Marine] Ми не можемо спекулювати на варіантах політиків. Ми не намагаємось робити політичний коментар щодо того, хороша чи погана ідея сама війна “.

У грі використовується історія військових стрілецьких ігор та документальних кліпів, щоб розповісти свою історію, базуючись на інформації “26 цивільних цивільних осіб та десятків обслуговуючого персоналу”. [who] Вони брали участь у найскладніших моментах свого життя, “за словами Віктори. Значна частина гри буде зосереджена на тому, щоб грати у солдати, але є і”.Стелс-місії високої інтенсивності“Де ви граєте як беззбройна цивільна особа Іраку.

І хоча ці місії були “просвітлені” через інтерв’ю з іракськими цивільними особами, Дуже мало людей цікавляться, як це бути цивільним громадянином Іраку », – сказала Тетті в лютневому інтерв’ю GamesIndustry.biz. “Ніхто не буде грати в цю гру”, – додав він.

Він продовжив: “Зрештою, причина, по якій люди грають у цю гру, полягає в тому, що вони хочуть отримати більш реалістичний досвід бою”. “Це перш за все досвід, який ми можемо запропонувати”.

Гра була анонсована вперше У квітні 2009р, Але її концепція була Широко критикується. Konami, оригінальний видавець ігор, Пізніше того ж місяця вона його кинула. Гра була анонсована повторно У лютому, Зараз він розробляється Ігри Highwire, І серед його засновників Здравствуйте Ветерани Хайме reaреазер та Марті О’Доннелл, раніше Банджі. Тамте Віктури також працювала на Bungie, де вона керувала комерціалізацією першої Здравствуйте, За даними його сайту LinkedIn.

Шість днів у Фалуджі Поставляється з PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S та Windows, прагнучи до випуску “наприкінці 2021 року” Відповідно до найпоширеніших питань.

READ  CES 2021: Razer's Project Hazel is a high-tech N95 mask for COVID-19 times that looks stylish, too

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.