Larian Studios здобула ще одну перемогу GOTY на DICE Awards за Baldur's Gate 3, і, на відміну від The Game Awards, розробникам дали можливість виступити з промовою. Вони використовували його, щоб емоційно висловити жахливий стан галузі.
Видавничий директор Майкл Досс вийшов на сцену, заохочуючи розробників вистояти в темряві: «Я хочу, щоб ви всі знали, що ви талановиті та важливі, і що ви — майбутнє цієї галузі. Не дозволяйте цьому полум’ю бути знищеними нашими колективними помилками, я знаю, що всі тут налякані, бо все так погано».
Досс продовжив, наголошуючи на проблемі: «Усі ваші прогнози хибні, і це страшно. Але ми витримаємо як індустрія, ми витримаємо як індустрія, і ви всі знайдете своє місце, і вас усіх приймуть назад з розпростертими обіймами .”
Керівник виробництва Larian Девід Волгрейв взяв мікрофон і розкрив «секрет» успіху Baldur’s Gate 3, який полягав у пошуку відповідей на запитання, які ставили гравці: «Минулого року я почав думати, що секрет нашого успіху походить від … [asking] «Чого хоче гравець?» Що, на мій погляд, найкраще для гри? Що найвеселіше, найбожевільніше?
«У нас немає акціонерів, але ми також не думаємо про них», — сказав Уолгрейв, що було зустрінуто оплесками. люблю Eurogamer Як він зазначає, хоча технічно це правда, китайський гігант Tencent насправді володіє 30% акцій бельгійського розробника Baldur's Gate 3, що показує, наскільки важко буде досягти справжньої незалежності.
«У довгостроковій перспективі, — підсумовує Волгрейв, — створення спільноти, створення бази гравців і створення справді веселих ігор принесе вам найбільше грошей. Ось і все».
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”