Дивитися PlayerUnknown описує Prologue, власний проект після PUBG

Поля бою PlayerUnknown, більш відомий як pubg (або гра за мир у Китаї) – це вже одна з найуспішніших і найвпливовіших ігор усіх часів лише через чотири роки після її виходу. Режисер Брендан Грін, Колишній діджей і веб -дизайнер з ІрландіїЙому приписують запуск всього жанру бойової королеви, і він є прямим натхненником для того, що ви знаєте зараз Це електронна гра. CoD: WarzoneІ Apex Legends і більше.

Але минулого тижня він оголосив, що покидає корейську компанію, чия робота над створенням королівської королівської битви принесла йому славу, щоб побудувати власну студію – і наприкінці четвер він розповів, чого очікувати від свого наступного проекту.

Це називається Прологі це буде технічна демонстраційна демонстрація, призначена для того, щоб ілюструвати види ігор, які Грін хоче створити далі: “Ми хочемо створити реалістичні світи пісочниці в масштабах, які рідко зустрічаються, світи сотень кілометрів у діаметрі з тисячами гравців” взаємодіяти, досліджувати та творити ».

Грін каже, що його нова команда створила нейронну мережу, яка може створювати “величезні реалістичні відкриті світи під час виконання – кожен раз, коли ви натискаєте” грати “, називаючи це” хаком “, а вступ буде” простим введенням у ранню ітерацію нашого технології ».

Ось його повний опис вступу:

Вам потрібно буде знайти свій шлях крізь пустелю, створену під час роботи, і використовувати знайдені інструменти та ресурси, зібрані, щоб пережити подорож, де несприятлива погода – ваш постійний противник. Не буде ніяких вказівок, жодного шляху, за яким слід йти, просто світ, місце на карті, куди можна потрапити, та інструменти, які вам потрібні, щоб туди потрапити.

Поки що не відомо, коли ми повинні очікувати Пролог, але Грін дала ексклюзивне інтерв’ю VentureBeatДін Такахаші. Пряма трансляція має розпочатися о 8:45 ранку в суботу, За інформацією видання.

READ  Ні, новий iMac не потворний. Дизайн і кольори такі ж, як у свіжого повітря

Компанія, яку покинув Грін, також має частку в його новій компанії, VentureBeat звітів. Krafton (раніше PUBG Corp, а до цього Bluehole Studio) також працює над своєю наступною грою, Фантастичний епос, тепер відомий як “Проект без вітру” Це засновано на корейському фольклорі.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *