Витоки Starfield розчарували генерального директора Bethesda

Витоки Starfield розчарували генерального директора Bethesda

Ні для кого не секрет, що останній проект Bethesda, Starfield, є предметом розмов. Кожен шанувальник ігор з нетерпінням чекає цієї космічної рольової гри. Ви можете відчути це в теоріях фанатів, в жвавих дискусіях у соціальних мережах і навіть у почуттях популярних персонажів, наприклад, Пост Мелоуна, серед інших.

Ви не можете звинувачувати Bethesda за те, що не бажають бачити більше Starfield витоку в Інтернеті.

Однак за кілька тижнів до грандіозного відкриття Starfield 6 вересня була очевидна прихована напруга. В основі цього занепокоєння лежить витік інформації. Від скріншотів внутрішньоігрових повідомлень до чиїхось думок після 17 годин, на які має бути укладена угода про нерозголошення, і, що найголовніше, подробиці ігрових досягнень — несанкціоновані, дуже ранні відкриття викликали неоднозначну реакцію.

З одного боку, витоки не шкідливі. Принаймні поки що ні. Останні подробиці насправді не впливають на основні враження від гри — гравцям все одно доведеться випробувати це на собі. Але ця перспектива не є універсальною. Інші стверджують, що з наближенням дня релізу неодмінно з’явиться більше витоків, які можуть зіпсувати ключові сюрпризи, які команда Bethesda старанно підготувала.

У заяві, яка викликала широкий резонанс, Метт Фаррі, директор зі зв’язків з громадськістю Bethesda, прямо висловив своє занепокоєння такими витоками.

Без прямого посилання на Starfield, його слова намалювали яскраву картину: розробники могли докладати своїх зусиль до будь-якого проекту, який можна було скасувати безоплатним розголошенням. Проте в епоху, коли інформація є валютою, великі ЗМІ часто використовують ці витоки, щоб обійти ембарго, користуючись ненаситною жагою громадськості до останніх новин.

READ  Заховане налаштування Карт Google потрібно змінити зараз

Однак звинувачувати порти в тому, що вони виконують свою роботу, також некоректно. Корінь проблеми тут полягає в іншому – методи кодування Bethesda Game Studio та/або її рішення пропонувати попередні завантаження завчасно, ймовірно, з метою отримати зміни до дати випуску Starfield Early Access.

Хоча витоки є поширеним явищем в індустрії відеоігор, це не зменшує їхнього негативного впливу.

Що ще гірше, Bethesda, схоже, привернула увагу, видавши коди версій, щоб приховати персонажів, навіть тих, з недоведеними подальшими записами. Не виключено, що дехто ризикне порушити NDA, не знаючи про наслідки, і все заради того, щоб стати вірусним.

З іншого боку, публічність є публічність. Неважливо, негативна вона чи позитивна. Люди все ще говорять про вас, і це має значення.

З моменту першого анонсу в Starfield жартували, що це типова гра для Bethesda — чудовий досвід із очікуваною часткою помилок і проблем. Але ті, хто досить безсоромний, щоб вирушити в надра космосу, глибоко на територію, охоплену спойлерами, побачать, що дуже мало витоків, якщо взагалі є, стосуються проблем гри.

Було б цікаво, якби рецензії поставили Starfield вище Baldur’s Gate 3, а якщо ні, то наскільки, на їхню думку, він відстає.

У цьому випадку ненавмисні витоки виступають як потенційні маркетингові інструменти і, що більш важливо, органічні.

Можна навіть стверджувати, що Bethesda сама розкриває певні деталі. Швидше за все, це не так, але ви бачите, що це теж не неможливо – чим більше людей говорять про Starfield, тим краще.

Все ще існує крихкий баланс між свободою повідомляти та дотриманням угод про нерозголошення (NDA). Інсайдер, зв’язаний угодою про нерозголошення, може не ділитися ексклюзивними деталями напряму, але ніщо не заважає йому обговорювати витоки третіх сторін. Це створює сіру зону та етичну дилему. Також виникає запитання: як можна відрізнити справжні витоки від сфабрикованих, особливо коли інсайдери не можуть їх прояснити через угоди про нерозголошення?

READ  Генеральний директор EA виглядає дуже холодно щодо втрати ліцензії FIFA
До його появи залишилися лічені тижні, а витоки будуть тільки посилюватися.

Для ігрової спільноти витоки можуть викликати змішані почуття: захоплення від отримання ранніх підказок або розчарування через зіпсовані ключові моменти. Але для розробників вони являють собою зловживання довірою та потенційну відмову від років напруженої роботи.

З наближенням випуску Starfield цей епізод спонукає нас задуматися про обов’язки ігрової спільноти. Хоча жага знань є природною, можливо, варто чекати, поки творці поділяться своїм мистецтвом у задуманій формі. Зрештою, магія відкриттів, особливо у величезному всесвіті гри, як-от Starfield, — це радість, яку варто зберегти.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *